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Profesor & Escritor


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The entertainment consumption of Indonesian youth is deeply globalized, yet anchored by a fiercely supportive local indie scene.

Indonesian youth culture is undergoing a radical shift, moving away from simple global imitation toward a "hyper-local" authenticity. Driven by Gen Z and the emerging Gen Alpha, the current scene is a sophisticated blend of tech-savviness and traditional values.

Facing the immediate threats of climate change and plastic pollution, Gen Z is driving a demand for sustainable alternatives. Cruelty-free local skincare, thrift shopping (thrifting), and zero-waste lifestyles are trending heavily in urban centers. bokep abg bocil tocil lesbi saling memuaskan nafsu hot

Streetwear and personal style have become vital avenues for self-expression, democratising fashion across different socio-economic backgrounds.

Young designers are deconstructing traditional fabrics like Batik and Tenun, turning them into casual streetwear, crop tops, and unisex blazers. Culinary Trends: From Aesthetics to "Viral Foods" The entertainment consumption of Indonesian youth is deeply

For this generation, content creation, or ngonten , has evolved from a casual pastime into a legitimate career path. It’s a primary tool for self-expression, storytelling, and economic empowerment, with many young people aspiring to become digital creators. This shift is so profound that the Indonesian government is actively focusing on 'digital resilience' to foster youth-led innovation in the creative sector.

The Digital Renaissance: Hyper-Connectivity and Hyper-Localization Facing the immediate threats of climate change and

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Mobile games, in particular, dominate. has cemented its place at the top, enjoyed by 30% of young gamers. The number of active monthly MLBB players is estimated at a staggering 35 million people. This popularity has transformed the industry, creating a clear pathway for talented players to transition from hobbyists to professional esports athletes with the help of organized campus tournaments. For many young people, becoming a pro player is no longer just a dream, but a legitimate career aspiration.

Mis publicaciones


Python

Aplicaciones de escritorio y para Internet. Programación básica, POO y bases de datos.

C/C++

Aplicaciones de escritorio. Programación estructurada y orientada a objetos (POO).

C#

Aplicaciones de escritorio y para Internet. POO. Windows Forms y ASP.NET. WPF, WCF y Silverlight.

Visual Basic

Aplicaciones de escritorio y para Internet. POO. Windows Forms y ASP.NET. WPF, WCF y Silverlight.

Java

Aplicaciones de escritorio y para Internet. POO. JSP, JSTL, JDBC y AJAX

Historial

Todas mis publicaciones.


Enciclopedia del lenguaje Python


Sumérgete en el mundo de la programación con la "Enciclopedia del lenguaje Python", tu guía definitiva para convertirte en un desarrollador experto. Este libro, estructurado en 18 capítulos cuidadosamente organizados, te lleva de la mano desde los conceptos más básicos hasta las técnicas avanzadas necesarias para desarrollar aplicaciones complejas y eficientes con Python.
Programación básica: Aprende las fases en el desarrollo de un programa, familiarízate con Python y domina los elementos esenciales del lenguaje.
Programación orientada a objetos: Aprende a crear clases, sobrecargar operadores y derivar nuevas clases para construir aplicaciones más robustas y mantenibles.
Trabajar con archivos: Este conocimiento es fundamental para cualquier desarrollador que desee crear programas útiles y prácticos en el mundo real.
Bases de datos: Aprende a diseñar, gestionar y manipular bases de datos para almacenar y recuperar datos de manera eficiente, llevando tus aplicaciones a un nuevo nivel de funcionalidad.
Diseño de aplicaciones web: Domina las técnicas y herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones web dinámicas y atractivas, ampliando tus habilidades como desarrollador y abriendo nuevas oportunidades profesionales.

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Enc. de Python

Enciclopedia del lenguaje C++, 2ª edición


Lenguaje de programación C++ estándar. Programación básica. Programación orientada a objetos. Clases. Operadores sobrecargados. Clases derivadas. Plantillas. Excepciones. Flujos de E/S. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Más de 270 ejercicios resueltos.

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Enciclopedia de C++

Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición


C++ estándar. Biblioteca STL. Programación orientada a objetos. Clases. Operadores sobrecargados. Clases derivadas. Plantillas. Excepciones. Flujos de E/S. Hilos, biblioteca C++. Ejercicios resueltos.

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POO con C++

C/C++. Curso de programación, 5ª edición


Lógica de programación. Elementos del lenguaje. Estructura de un programa. Entrada y salida. Sentencias de control. Matrices, cadenas y estructuras. Punteros. Funciones. Ficheros. Preprocesador. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Más de 250 ejercicios resueltos.

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C/C++ CP

Visual C#. Aplicaciones de escritorio con Windows Forms


Es un libro que le permitirá aprender desde un punto de vista práctico a construir aplicaciones Windows tradicionales (aplicaciones de escritorio con interfaz gráfica a base de ventanas), componentes distribuidos, a utilizar enlaces de datos para conectar la interfaz gráfica con orígenes de datos, a crear aplicaciones cliente-servidor, aplicaciones para acceso a bases de datos (ADO.NET), y a utilizar Entity Framework y LINQ para crear la capa de acceso a bases de datos. Como herramientas de desarrollo utilizará Visual Studio (incluye .NET Framework) y SQL Server, y el lenguaje de programación será C#. Y como material adicional le será proporcionado todo el código de los ejemplos realizados en el libro. Ejercicios resueltos.

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VC# WIN FORMS

Visual C#. Aplicaciones web con ASP.NET


Es un libro que permitirá al lector aprender desde un punto de vista práctico a construir aplicaciones para Internet a base de formularios web ASP.NET, basadas o no en AJAX, con acceso a bases de datos (si el proyecto lo requiere) valiéndose de: ADO.NET, de controles de acceso a datos, de Entity Framework, del modelo de enlace de ASP.NET, de servicios web, etc., y muchas otras cosas: seguridad e identidad en ASP.NET, utilización de páginas maestras, personalización del aspecto de un sitio web, publicación de una aplicación en Internet, arquitectura OWIN, ASP.NET Identity, etc.
Los formularios web ASP.NET (extensión .aspx) se apoyan en controles de servidor web que generan código HTML automáticamente y emulan el modelo de programación basado en eventos de los formularios Windows, por ello el lector debe ser conocedor de la materia expuesta en mi otro libro titulado VISUAL C# - APLICACIONES DE ESCRITORIO CON WINDOWS FORMS.
También, como alternativa al tipo de desarrollo anterior se introduce al lector en ASP.NET Core, otro entorno de desarrollo que intenta reducir trabajo utilizando páginas Razor, que son una alternativa a los formularios web ASP.NET.

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VC# ASP.NET

Visual C#. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con WPF, WCF y Silverlight


Aplicación WPF: biblioteca WPF, XAML, IGU, eventos, ciclo de vida. Introducción a WPF: clases WPF, eventos enrutados, validación, estilos y plantillas, recursos, temas y máscaras. Menús y barras de herramientas. Controles y cajas de diálogo. Enlace de datos en WPF: XML como fuente de datos y objetos como fuente de datos. Acceso a una base de datos. LINQ: entity framework. Navegación de tipo Web: navegación, aplicación XBAP. Silverlight. Servicios WCF. Autenticación y autorización. Acceso a datos utilizando RIA Services. Ejercicios resueltos.

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Visual C# IG WPF

Enciclopedia de Microsoft Visual C#, 4ª edición.
Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con Windows Forms y ASP.NET.


Introducción a Microsoft .NET. Mi primera aplicación. Aplicación Windows Forms. Introducción a Windows Forms. Menús y barras de herramientas. Controles y cajas de diálogo. Tablas y árboles. Dibujar y pintar. Interfaz para múltiples documentos. Construcción de controles. Programación con hilos. Enlaces de datos en Windows Forms. Acceso a una base de datos. LINQ. Entity Framework. CodeFirst. ASP.NET. Modelo de enlace de ASP.NET. Formularios Web. Controles de servidor como origen de datos vs modelo de enlace de ASP.NET. Servicios Web. Seguridad de aplicaciones ASP.NET. Páginas maestras. AJAX. Ejercicios resueltos.

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Enciclopedia de VC#

Microsoft C#. Curso de programación, 2ª edición


Programación orientada a objetos. Elementos del lenguaje. Sentencias de control. Clases de uso común. Matrices, cadenas y colecciones. Clases, espacios de nombres y estructuras. Operadores sobrecargados. Clases derivadas e interfaces. Tipos y métodos genéricos. Excepciones. Ficheros. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Hilos. Introducción a las interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. Ejercicios resueltos.

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C# CP

Microsoft C#. Lenguaje y aplicaciones, 2ª edición


Visual C# 2005 Express. Visual Web Developer. Lenguaje de programación C#. Programación orientada a objetos. Interfaces gráficas. Acceso a BD, ADO.NET. Aplicaciones para Internet. Plataforma Mono. Ejercicios resueltos.

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C# Lenguaje y aps

Aplicaciones .Net multiplataforma (Proyecto Mono)


Aplicación .Net multicapa con C#. Introducción a Microsoft .Net y a Mono. Interfaces gráficas. Acceso a bases de datos. Formularios Web. Servicios Web. Ejercicios resueltos.

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C# Proyecto Mono

Visual Basic. Aplicaciones de escritorio con Windows Forms


Es un libro que le permitirá aprender desde un punto de vista práctico a construir aplicaciones Windows tradicionales (aplicaciones de escritorio con interfaz gráfica a base de ventanas), componentes distribuidos, a utilizar enlaces de datos para conectar la interfaz gráfica con orígenes de datos, a crear aplicaciones cliente-servidor, aplicaciones para acceso a bases de datos (ADO.NET), y a utilizar Entity Framework y LINQ para crear la capa de acceso a bases de datos. Como herramientas de desarrollo utilizará Visual Studio (incluye .NET Framework) y SQL Server, y el lenguaje de programación será Visual Basic. Y como material adicional le será proporcionado todo el código de los ejemplos realizados en el libro.

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VB WIN FORMS

Visual Basic. Aplicaciones web con ASP.NET


Es un libro que permitirá al lector aprender desde un punto de vista práctico a construir aplicaciones para Internet a base de formularios web ASP.NET, basadas o no en AJAX, con acceso a bases de datos (si el proyecto lo requiere) valiéndose de: ADO.NET, de controles de acceso a datos, de Entity Framework, del modelo de enlace de ASP.NET, de servicios web, etc., y muchas otras cosas: seguridad e identidad en ASP.NET, utilización de páginas maestras, personalización del aspecto de un sitio web, publicación de una aplicación en Internet, arquitectura OWIN, ASP.NET Identity, etc.
Los formularios web ASP.NET (extensión .aspx) se apoyan en controles de servidor web que generan código HTML automáticamente y emulan el modelo de programación basado en eventos de los formularios Windows, por ello el lector debe ser conocedor de la materia expuesta en mi otro libro titulado VISUAL BASIC - APLICACIONES DE ESCRITORIO CON WINDOWS FORMS.
También, como alternativa al tipo de desarrollo anterior se introduce al lector en ASP.NET Core, otro entorno de desarrollo que intenta reducir trabajo utilizando páginas Razor, que son una alternativa a los formularios web ASP.NET.

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(Amazon México)
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Material adicional...

VB ASP.NET

Visual Basic. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con WPF, WCF y Silverlight


Aplicación WPF: biblioteca WPF, XAML, IGU, eventos, ciclo de vida. Introducción a WPF: clases WPF, eventos enrutados, validación, estilos y plantillas, recursos, temas y máscaras. Menús y barras de herramientas. Controles y cajas de diálogo. Enlace de datos en WPF: XML como fuente de datos y objetos como fuente de datos. Acceso a una base de datos. LINQ: entity framework. Navegación de tipo Web: navegación, aplicación XBAP. Silverlight. Servicios WCF. Autenticación y autorización. Acceso a datos utilizando RIA Services. Ejercicios resueltos.

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Visual Basic IG WPF

Enciclopedia de Microsoft Visual Basic, 3ª edición.
Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet con Windows Forms y ASP.NET.


Introducción a Microsoft .NET. Mi primera aplicación. Aplicación Windows Forms. Introducción a Windows Forms. Menús y barras de herramientas. Controles y cajas de diálogo. Tablas y árboles. Dibujar y pintar. Interfaz para múltiples documentos. Construcción de controles. Programación con hilos. Enlaces de datos en Windows Forms. Acceso a una base de datos. LINQ. Entity Framework. CodeFirst. ASP.NET. Modelo de enlace de ASP.NET. Formularios Web. Controles de servidor como origen de datos vs modelo de enlace de ASP.NET. Servicios Web. Seguridad de aplicaciones ASP.NET. Páginas maestras. AJAX. Ejercicios resueltos.

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Enciclopedia de VB

Microsoft Visual Basic .NET. Curso de programación


Programación orientada a objetos. Elementos del lenguaje. Sentencias de control. Clases de uso común. Matrices, cadenas y colecciones. Clases, espacios de nombres y estructuras. Operadores sobrecargados. Clases derivadas e interfaces. Tipos y métodos genéricos. Excepciones. Ficheros. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Hilos. Introducción a las interfaces gráficas y aplicaciones para Internet. Ejercicios resueltos.

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Visual Basic CP

Microsoft Visual Basic .NET. Lenguaje y aplicaciones, 3ª edición


Visual Basic 2010 Express. Visual Web Developer. Lenguaje de programación Visual Basic. Programación orientada a objetos. Interfaces gráficas. Acceso a BD, ADO.NET. Aplicaciones para Internet, ADO.NET. Ejercicios resueltos.

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Visual Basic Lenguaje y aps

Java. Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet, 4ª edición


JDK 8. Entorno de desarrollo NetBeans. Interfaces gráficas. Menús y barras de herramientas. Controles y cajas de diálogo. Tablas y árboles. Enlace de datos. SQL. Acceso a bases de datos (JDBC). Persistencia. Java EE. Clientes web (HTML, applets). Servlets y JDBC. Diseño de páginas web con JSP, JSTL y JDBC. Servicios web XML y RESTFUL. JavaServer Faces. AJAX. Spring, Hibernate y JSF. Ejercicios resueltos.

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Java IG

Java. Curso de programación, 4ª edición


EDI NetBeans, J2SE 6. Lenguaje Java. POO. Clases, subclases, paquetes e interfaces. Clases genéricas. Excepciones. Ficheros. Estructuras dinámicas. Algoritmos. Hilos. Introducción a las interfaces gráficas y a las aplicaciones para Internet. Ejercicios resueltos.

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Edición digital...

Java CP

Java. Lenguaje y aplicaciones


Entorno de desarrollo integrado NetBeans. Programación orientada a objetos. Lenguaje de programación Java: elementos del lenguaje, sentencias de control, matrices, cadenas de caracteres, colecciones y ficheros. Interfaces gráficas. Aplicaciones Web. Acceso a bases de datos (JDBC). Ejercicios resueltos.

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Java Lenguaje y aps

The entertainment consumption of Indonesian youth is deeply globalized, yet anchored by a fiercely supportive local indie scene.

Indonesian youth culture is undergoing a radical shift, moving away from simple global imitation toward a "hyper-local" authenticity. Driven by Gen Z and the emerging Gen Alpha, the current scene is a sophisticated blend of tech-savviness and traditional values.

Facing the immediate threats of climate change and plastic pollution, Gen Z is driving a demand for sustainable alternatives. Cruelty-free local skincare, thrift shopping (thrifting), and zero-waste lifestyles are trending heavily in urban centers.

Streetwear and personal style have become vital avenues for self-expression, democratising fashion across different socio-economic backgrounds.

Young designers are deconstructing traditional fabrics like Batik and Tenun, turning them into casual streetwear, crop tops, and unisex blazers. Culinary Trends: From Aesthetics to "Viral Foods"

For this generation, content creation, or ngonten , has evolved from a casual pastime into a legitimate career path. It’s a primary tool for self-expression, storytelling, and economic empowerment, with many young people aspiring to become digital creators. This shift is so profound that the Indonesian government is actively focusing on 'digital resilience' to foster youth-led innovation in the creative sector.

The Digital Renaissance: Hyper-Connectivity and Hyper-Localization

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Mobile games, in particular, dominate. has cemented its place at the top, enjoyed by 30% of young gamers. The number of active monthly MLBB players is estimated at a staggering 35 million people. This popularity has transformed the industry, creating a clear pathway for talented players to transition from hobbyists to professional esports athletes with the help of organized campus tournaments. For many young people, becoming a pro player is no longer just a dream, but a legitimate career aspiration.